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对话Nodebrick创始人:区块链游戏需要更多玩家,韩国开发者偏保守

对话Nodebrick创始人:区块链游戏需要更多玩家,韩国开发者偏保守
  8月22日晚,陀螺财经联合dapp.com、cobo钱包、Token Pocket、DAPPX,邀请到韩国Nodebrick创始人/CEO,前网禅CFO/COO,全民奇迹项目负责人Huey Shin,为读者和社区解析了关于区块链+格斗游戏还有哪些想象空间,此外Huey还分享了他对于目前区块链游戏的行业思考,在此一并分享给大家。

首先给大家介绍一下,Huey Shin 2002年毕业于韩国最高学府国立首尔大学并获得工商管理学士学位,他曾在毕马威KPMG会计师事务所担任注册会计师,曾于2004年被派往北京的联众游戏。

2009年他加入了网禅(MU奇迹的开发商)担任CFO,2013年他开始担任COO的职位。2014年他开始与包括大天使之剑(37.com)在内的中国开发商开展IP授权等业务,该游戏推出后的第一个月收入就高达100万人民币。另外他负责下一个项目是全民奇迹,取得了巨大的成功,在推出后的13个小时内收入2700万人民币。

受此启发,他在不到5个月内创立全民奇迹的韩国(MU Origin)。 当它进入谷歌和苹果市场时,马上在韩国冲上排行榜第一的成绩,2015年MU系列(PC和移动)总收入超过12.11亿元,而2014年为1.29亿元(年增长841%)。

区块链游戏目前是否存在困境?

近来我有听到很多关于这个话题的疑问,但我不认为目前区块链游戏存在一个困境。

自2017年冬季Cryptokitties/谜恋猫爆红以来,可以说太多的区块链游戏不断涌现,但从游戏玩家的角度来说,但我认为这些游戏都无法达到现有PC和手机游戏玩家所希望的水准。

我认为这中间的原因是除了技术和游戏玩法之外,区块链游戏目前最大的问题是很难触及到最多数的那批主流游戏玩家群体,所以我们必须更加关注在游戏本身上。

但是目前也有一些比较成功的区块链游戏,例如My Crypto Heroes/我的加密英雄或诸如Gods Unchained之类,它们都是一些精心打造,游戏经济性完善,设计精美的游戏,可以说他们到目前为止也取得了很大的成功,所以我认为区块链游戏只是一个时间的问题。

此外现在越来越多优秀的游戏开发商正在进入区块链游戏行业,这有点像PC网络游戏和早期手机游戏的时代。

可以回想大约10年前,没有人会相信可以在手机上玩游戏,但几年后你可以看到它已经成为了主流,现在每个人都在手机上玩游戏。

韩国区块链游戏发展现状

在这里可以大概说一下,2018年夏天我第一次组建团队时,在韩国其实很难找到相关的开发人员。

另外韩国的开发者有点保守,而且在2017年发生了许多有关数字货币的诈骗事件,所以社会整体情绪并不乐观。

然而,最近越来越多的开发人员进入行业,一些大中型游戏公司开始进行相关研究,就我个人而言原因是目前的手机游戏市场竞争太激烈。

虽然尚未制定任何法律,但政府已宣布正在筹备区块链游戏行业内的一些指导方针。

在这里可以提一下韩国目前最火的区块链游戏Eos Knight/EOS骑士,由于不少韩国人都参与了EOS的ICO,所以他们对于EOS游戏都很关注。自EosKnight/EOS骑士在韩国取得成功以来,韩国不少开发人员开始开发EOS上的游戏,或者使用自己的主网。

此外,韩国游戏产业相对发达,玩家总是要求很高,所以为了取得成功,开发者必须专注于游戏的品质及玩法上。

为什么会选择以太坊平台?

在开发无限星辉/InfinityStar游戏时,Nodebrick研究了不同的平台,但最后还是选择了以太坊平台,因为它可以说已经有用了一个完整的生态系统。

在其他平台上,装备等资产只能在单个游戏中交易,它们也没有像ERC721这样的通用协议。通过ERC721,用户可以拥有自己资产的的所有权。

虽然目前市场仍处于起步阶段,但我们相信与其他公司一起合作并成长是以太坊目前的独特吸引力。

在海外范围,我们正在与OpenSea密切合作,中国这边则是与Spider.store合作。

另外,以太坊上的NFT很不错,这也说明公链的生态系统很重要。

没有人可以玩遍所有的游戏,所以需要生态中的一些公司来做平台,一些公司开发API,一些内容来做内容。

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